tips & trik mempercepat windows xp  

Berikut ini akan saya tunjukan bagaimana Tips dan trik untuk mempercepat Windows XP Anda.
Sebelum anda melakukan/melaksanakan
tips dan trik yang akan saya berikan alangkah baiknya anda backup registry anda untuk menghindari hal-hal yang tidak diinginkan..
Bagi yang belum tahu cara membackup registry akan saya tunjukan cara-cara membackup registry anda.
Langkah-langkah Backup registry:
1.Pada start menu klik kiri dan tekan RUN.
2.Setelah klik run lalu pada kolom Run tuliskan regedit lalu tekan enter.
3.Lalu masuk ke menu file, setelah masuk kekolom file sorot Export
4.Pada kolom file name isikan dengan nama yang anda inginkan, Misalnya Backup saya
5.Pada klom Export Range Pilih All(ini dimaksudkan bahwa anda membackup seluruh registry, Kalau selected branch itu hanya sub-sub tertentu saja yang anda backup. Jadi saya sarankan pilih ALL.
6.Lalu klik save dan simpan ditempat yang sekiranya aman menurut anda. Saya sarankan burn aja di cd.
Langkah-langkah untuk mempercepat windows XP anda:
1.Defrag komputer anda dengan terjadwal minimal 1 bulan sekali.
klik kiri Start menu/accessories/system tool/disk defragmenter.
2.Disk cleanup komputer anda minimal 2 minggu sekali.
klik kiri Start menu/accessories/system tool/disk cleanup.
3.Matikan system restore anda.
system restore sangat berguna jika kompuetr anda telah mengalami masalah system restore berguna untuk mengembalikan komputer ke keadaan sebelumnya, Tapi perlu diingat bahwa jika semua restore point disimpan maka bisa memakan ruangan harddisk yang cukup besar.
Caranya:
klik kanan mycomputer
klik system restore
Lalu centang kolom Turn off system restore on all drives.
4.Jangan mempartisi harddisk anda lebih dari dua partisi.
5.Usahakan Free space pada local disk(C) itu minimal 20GB.(disesuaikan dengan kapasitas harddisk,spesifikasi komputer anda dan kebutuhan ruang baca dari software/aplikasi yang anda gunakan).
6.Mempercepat loading windows.
caranya:
1.klik Start menu tekan Run
2.Pada kolom Run tulis Regedit lalu enter.
3.HKEY_CURRENT_USER\ControlPanel\Dekstop\
4.Ilih/sorot “MenuShowDelay”
5.ketik angka “0?
7.Mendisable Service Windows yang tidak diperlukan.
QUOTE:
Alerter
Clipbook
Computer Browser
Distributed Link Tracking Client
Fast User Switching
Help and Support - (Jika anda mengunakan windows help, maka langkah ini diskip aja)
Human Interface Access Devices
Indexing Service
IPSEC Services
Messenger
Netmeeting Remote Desktop Sharing
Portable Media Serial Number
Remote Desktop Help Session Manager
Remote Procedure Call Locator
Remote Registry
Remote Registry Service
Secondary Logon
Routing & Remote Access
Server
Telnet
TCP/IP NetBIOS Helper
Upload Manager
Universal Plug and Play Device Host
Wireless Zero Configuration -(Jangan didisable jika anda mengunakan Wireless)
Workstation
Cara mendisable service diatas:
1. Klik start>Run>ketik “services.msc”
2. Dobel klik service yg hendak diubah
3. Ubah startup type menjadi ‘Disable”
“Ingat sesuaikan dengan kebutuhan anda”
8.Mempercepat Shutdown Windows XP.
Tweaking ini mengurangi waktu tunggu secara otomatis ketika windows sudah menerima instruksi untuk shutdown.
1. Start>Run
2. ‘Regedit’>OK
3. ‘HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop\’
4. Sorot ‘WaitToKillAppTimeout’
5. Klik kanan dan pilih modify
6. Ubah value menjadi ‘1000'
7. Klik ‘OK’
8. Sorot ‘HungAppTimeout’
9. Klik kanan dan pilih modify
10. Ubah value menjadi ‘1000'
11. Klik ‘OK’
12. ‘HKEY_USERS\.DEFAULT\Control Panel\Desktop’ sorot WaitToKillAppTimeout’
13. Klik kanan dan pilih modify
15. Ubah value ke ‘1000'
16. Klik ‘OK’
17. ‘HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Contr ol\’ sorot ‘WaitToKillServiceTimeout’
19. Klik kanan dan pilih modify
20. Ubah value menjadi ‘1000'
21. Klik ‘OK’
9.Mempercepat waktu Boot
Caranya:
1. Start Menu>Run
2. Regedit
3. HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Dfrg\BootOpt imizeFunction
4. Cari “Enable” dibagian kanan regedit
5. Klik “Modify”
6. Pilih “Y to enable”
7. Reboot
10.Pastikan format yang anda gunakan NTFS.
11.Mendisable Prefetch
Caranya:
1. start>run>regedit
2. [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Contro l\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters\EnablePrefetcher];
3. Dobel klik isi 0 untuk menDisable.
4. reboot.

AddThis Social Bookmark Button


aboUt uS....  




TEntaNG qyTA...



hai...
Nama guE: Utari Putriandari
panGGilan gue cukup utHe ajah....hoBBy gue... baca buku..buKu apa ajah yang penting nyambung n masuk k otak gue,,,
cita-cita gue,,, jAdi PR diRection disbuAh perusahan.. cie...ngarep bgt!!! but nothIng impossible!!!
MOto idup gue...
Cintailah apa aja yang elo punya sekarng sebelum lo keilangan...
viSi hidUp : be a Winner...




guyZZ..

Nama gue: aNanda SAndi Jp.. cukup panggil gue SAndi!!
hobby gue breNAng di pantai...sambil nyantai kek d hawaii... ngBaskEt...Maen Ol...n fUtsal...
cita-cITa gue; jdI programmeR hackerz...
motto gue: sLalu brPikiR cerDAs..
viSi idup... JngAn tAkut gaGAl!!!





aluuuwww...

gue Mellysa,,, panggil aja gUe memEl..
hoBby gue cukup dGn dengEr muSik dan hang out breng tmen2 udah cukup BUat Gue hePi, dan BIsa ngartIin idup gue..
ciTa-ciTa gue... mmm,,,jadi Goverment emPloyee.. motto gue... be your self aja... krNa dGn jdI diri lo seNdiri... lo bisa brbuat apa Ajah yang mnurut lo bae...
visi idup... JDI ORANG SUKSES!!!!!! gaagg.. muluK2..






huyyyy....
Nama gw Hilman. . so Simple !
Hobby gw olahraga apalagi. .. bulutangkis! gax ada yang bisa ngalahin gw,halahalah.
cita2 gw jd pengusaha sukses. .ExporT sayuran gw ke Luar NegRi,moto hidup gw...kebaikan dibalas dengan kebaikan, pasti lebih afdol!huehuehu.
Visi hidup gW, lakukan semuanya dengan tulus.. cuz kalo setengah2 hasilnya pati gax bagus...!







Hai ciN. . .Nama gw Rafika panggln Gw cukup Fika aja,,,
hobi gw dengerin musik,,, nguMpul bareng Temen2 n Shoping! Cita2 Gw, ,pengen Bgt Ngbhgiaain Org tua gW, Gw jd pengen anak yg berbakti...itu aja dah cukup bwt gw.Moto hidup gw Be Ur SeLf ajah. .dengan gitu gW bisa lebih PeDe, Visi hidup gw WorK harD..







Hey, ,nma gue zaenal. .biar ngeksis dikit panggil gw azenk! hobi gw makan baso n mie ayam, pacaran so pasti.. .cita2 gue mo jadi pengusaha akh, walaupun berat bwt gw!!
Moto hidup gw,, jalani hidup lw dgn semangat! kalo visi msh buremmmm...





cuy,,
nama gw ian, bukan ian kasela lho!
hobi gw touring n hiking, bwt kalian yg mo ngajakin hiking gw terima dgn senang hati! apalagi ke mount everst . gw jabanin! cita2 gw jd milionare(ngarep nie)
moto hidup gw ,, ,pantang menyerah,,, Visi hidup gw lakukan semuanya dengan maksimal.




Hiii....

nama GUe.... Deden... Pnagilan Eksis GUe goDEn...
hobby gue... bAca apa ajh yang bisa bIkin ilmu GUe naMbah...
ciTa2 iDup gue jD prgraMMer... hanDal... so Pazti!!!
motto gUe... CariLAh tmen sbanYAk2nya...
visi gue,,,
BuatLah dIri lo bRGuna uNtuk sMwa oRng!!




SmwanYA....
GUe faChruL... pNGil guE alul Ajah... bUKang sYahrUL guMnawan Yee...
hobi gw swimming..smbil nyantai kaya d pantai...cita2 gw mw masuk surga ja dey..
biar Lebih afdol doakan saya ya guys..
Visi Hidup gw blum kepikiran tuch dah gede ini..



thE eNd...

AddThis Social Bookmark Button


Harddisk atau biasa disingkat HDD, dikenal juga sebagai harddrive, berperan sebagai media penyimpan utama dikomputer. Perangkat ini terbuat dari satu atau lebih platter (semacam plat bundar) yang terbuat dari aluminium atau kaca, lalu dilapisi bahan ferromagnetic.

Biasanya, platter yang bisa diputar dengan cepat ini diletakkan secara permanent pada drive-nya atau biasa disebut juga fixed disk. Sedangkan disk yang bisa dicopot-copot (removable disk) dipasang dalam cartridges plug-in. dengan begitu, data bisa diambil dari drive lalu bisa disimpan atau ditransfer ke tempat lain.

Harddisk pertama di dunia adalah 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting And Control) besutan IBM. Dirilis pertama kali pada tahun 1956, perangkat ini sangat berat, bobotnya dalam hitungan ton dan bunyinya berisik saat bekerja. Pasalnya, harddisk kuno ini masih memerlukan kompresor udara yang letaknya terpisah.

Bodi 305 RAMAC yang setara dengan dua kulkas mampu menampung 50 platter berdiameter 24 inci. Kalau ukurannya saja sebesar itu, pasti kapasitasnya juga raksasa! Ah jangan salah, kapasitas totaln si RAMAC ternyata hanya 5MB saja, tapi itu pun sudah dianggap luar biasa di masa tersebut. Jadi jangan heran kalau IBM membanderol mesin miliknya yang sempat dipakai menghitung hasil Olimpiade tahun 1960 ini dengan harga sewa hingga 35 ribu USD setahun.

Pada tahun 1973, muncul Winchester 3030 sebagai model pertama yang memakai teknologi float on air untuk membaca dan menulis head. Namanya diambil dari kota asal pembuatannya yakni Winchester, Inggris. Perangkat ini punya dua sisi, dan masing-masing mampu menyimpan data hingga 30MB.

Lama-kelamaan, ukuran platter disk makin mengecil hingga 14 inci, lalu menyusut terus sampai 8 inci. Mereka biasanya dipasang di suatu rak perlengkapan yang bisa menampung lusinan platter magnetis itu. Ukuran harddisk tahun 70-an kira-kira seukuran mesin cuci.

Di awal tahun perkembangan PC, media penyimpanan yang banyak dipilih orang adalah floppy drive atau disket. Tapi setelah IBM mengomersilkan produk XT pada tahun 1983-1984, HDD menjadi idola baru. Waktu itu diameternya masih cukup gede yakni 5,25 inci dan kualitasnya juga rendah.

Tapi harddisk pertama untuk PC datang dari Seagate pada tahun 1979. diberi nama ST506, perangkat yang juga berdiameter 5,25 inci ini mendukung kapasitas 5 MB yang berarti 10x lebih efisien ketimbang RAMAC. Ukurang bodinya juga jauh lebih irit tempat.

Meski awalnya hanya dibuat untuk mendukung komputer, kini HDD juga banyak dipakai untuk berbagai perangkat digital seperti video recorder, audio player, dan kamera. Selain itu, gadget yang lebih imut seperti PDA dan ponsel juga telah mengadopsinya. Perkembangan seperti lumrah terjadi di dunia teknologi, karena makin hari suatu perangkat terus dibuat makin canggih dengan ukuran makin mini. Pada tahun 2005 lalu misalnya, harddisk 0,85 inci milik Toshiba sukses dianugrahi rekor Guinness sebagai HDD paling kecil di dunia. Meski bodinya hanya segede perangko, kapasitasnya toh cukup mumpuni yakni 2GB dan 4GB.

Kini, hampir semua HDD untuk desktop menganut ukuran 3,5 inci, sedangkan untuk notebook 2,5 inci. Tapi pada awal tahun 2007, SATA dan SAS ukuran 2,5 inci sudah mulai tersedia pula untuk desktop dan server. Kekurangannya, disk yang lebih imut ini biasanya lebih lambat dan kapasitasnya juga lebih kecil. Tapi daya yang dihabiskannya lebih sedikit serta lebih toleran pula terhadap gerakan.

Untuk perangkat yang lebih imut, lahirlah disk yang berukuran 1,8 inci ATA-7 LIF yang banyak diadopsi oleh audio player digital dan subnotebook. Selain mampu menyediakan kapasitas hingga 100GB, konsumsi dayanya juga sangat rendah serta anti guncangan. Sedangkan disk yang lebih mini lagi yakni 1 hingga 0,85 inci, kini lazim dipakai oleh gadget yang lebih portabel lagi seperti kamera digital dan ponsel.

AddThis Social Bookmark Button


di20.jpgHarddisk atau biasa disingkat HDD, dikenal juga sebagai harddrive, berperan sebagai media penyimpan utama dikomputer. Perangkat ini terbuat dari satu atau lebih platter (semacam plat bundar) yang terbuat dari aluminium atau kaca, lalu dilapisi bahan ferromagnetic.

Biasanya, platter yang bisa diputar dengan cepat ini diletakkan secara permanent pada drive-nya atau biasa disebut juga fixed disk. Sedangkan disk yang bisa dicopot-copot (removable disk) dipasang dalam cartridges plug-in. dengan begitu, data bisa diambil dari drive lalu bisa disimpan atau ditransfer ke tempat lain.

Harddisk pertama di dunia adalah 305 RAMAC (Random Access Method of Accounting And Control) besutan IBM. Dirilis pertama kali pada tahun 1956, perangkat ini sangat berat, bobotnya dalam hitungan ton dan bunyinya berisik saat bekerja. Pasalnya, harddisk kuno ini masih memerlukan kompresor udara yang letaknya terpisah.

Bodi 305 RAMAC yang setara dengan dua kulkas mampu menampung 50 platter berdiameter 24 inci. Kalau ukurannya saja sebesar itu, pasti kapasitasnya juga raksasa! Ah jangan salah, kapasitas totaln si RAMAC ternyata hanya 5MB saja, tapi itu pun sudah dianggap luar biasa di masa tersebut. Jadi jangan heran kalau IBM membanderol mesin miliknya yang sempat dipakai menghitung hasil Olimpiade tahun 1960 ini dengan harga sewa hingga 35 ribu USD setahun.

Pada tahun 1973, muncul Winchester 3030 sebagai model pertama yang memakai teknologi float on air untuk membaca dan menulis head. Namanya diambil dari kota asal pembuatannya yakni Winchester, Inggris. Perangkat ini punya dua sisi, dan masing-masing mampu menyimpan data hingga 30MB.

Lama-kelamaan, ukuran platter disk makin mengecil hingga 14 inci, lalu menyusut terus sampai 8 inci. Mereka biasanya dipasang di suatu rak perlengkapan yang bisa menampung lusinan platter magnetis itu. Ukuran harddisk tahun 70-an kira-kira seukuran mesin cuci.

Di awal tahun perkembangan PC, media penyimpanan yang banyak dipilih orang adalah floppy drive atau disket. Tapi setelah IBM mengomersilkan produk XT pada tahun 1983-1984, HDD menjadi idola baru. Waktu itu diameternya masih cukup gede yakni 5,25 inci dan kualitasnya juga rendah.

Tapi harddisk pertama untuk PC datang dari Seagate pada tahun 1979. diberi nama ST506, perangkat yang juga berdiameter 5,25 inci ini mendukung kapasitas 5 MB yang berarti 10x lebih efisien ketimbang RAMAC. Ukurang bodinya juga jauh lebih irit tempat.

Meski awalnya hanya dibuat untuk mendukung komputer, kini HDD juga banyak dipakai untuk berbagai perangkat digital seperti video recorder, audio player, dan kamera. Selain itu, gadget yang lebih imut seperti PDA dan ponsel juga telah mengadopsinya. Perkembangan seperti lumrah terjadi di dunia teknologi, karena makin hari suatu perangkat terus dibuat makin canggih dengan ukuran makin mini. Pada tahun 2005 lalu misalnya, harddisk 0,85 inci milik Toshiba sukses dianugrahi rekor Guinness sebagai HDD paling kecil di dunia. Meski bodinya hanya segede perangko, kapasitasnya toh cukup mumpuni yakni 2GB dan 4GB.

Kini, hampir semua HDD untuk desktop menganut ukuran 3,5 inci, sedangkan untuk notebook 2,5 inci. Tapi pada awal tahun 2007, SATA dan SAS ukuran 2,5 inci sudah mulai tersedia pula untuk desktop dan server. Kekurangannya, disk yang lebih imut ini biasanya lebih lambat dan kapasitasnya juga lebih kecil. Tapi daya yang dihabiskannya lebih sedikit serta lebih toleran pula terhadap gerakan.

Untuk perangkat yang lebih imut, lahirlah disk yang berukuran 1,8 inci ATA-7 LIF yang banyak diadopsi oleh audio player digital dan subnotebook. Selain mampu menyediakan kapasitas hingga 100GB, konsumsi dayanya juga sangat rendah serta anti guncangan. Sedangkan disk yang lebih mini lagi yakni 1 hingga 0,85 inci, kini lazim dipakai oleh gadget yang lebih portabel lagi seperti kamera digital dan ponsel.

AddThis Social Bookmark Button


apa Sih 3G ituHH?!!!  

Apa sih 3 g ITU?!

3G adalah singkatan dari istilah dalam bahasa Inggris: third-generation technology atau biasa dibaca: triji. Istilah ini umumnya digunakan mengacu kepada perkembangan teknologi telepon nirkabel (wireless). Sebagaimana dikutip oleh FCC, yang mendefinisikan 3G sebagai sebuah solusi nirkabel yang bisa memberikan kecepatan akses:
* Sebesar 144 Kbps untuk kondisi bergerak cepat (mobile).
* Sebesar 384 Kbps untuk kondisi berjalan (pedestrian).
* Sebesar 2 Mbps untuk kondisi statik di suatu tempat.

Ada pun perkembangan teknologi nirkabel dapat dirangkum sebagai berikut:

1. Generasi pertama: analog, kecepatan rendah (low-speed), cukup untuk suara. Contoh: NMT (Nordic Mobile Telephone) dan AMPS (Analog Mobile Phone System)
2. Generasi kedua: digital, kecepatan rendah - menengah. Contoh: GSM dan CDMA2000 1xRTT
3. Generasi ketiga: digital, kecepatan tinggi (high-speed), untuk pita lebar (broadband). Contoh: W-CDMA (atau dikenal juga dengan UMTS) dan CDMA2000 1xEV-DO.
Antara generasi kedua dan generasi ke-3, sering disisipkan Generasi 2,5, yaitu digital, kecepatan menengah (hingga 150 Kbps). Teknologi yang masuk kategori 2,5G adalah layanan berbasis data seperti GPRS (General Packet Radio Service) & EDGE (Enhance Data rate for GSM Evolution) pada domain GSM dan PDN (Packet Data Network) pada domain CDMA

3G adalah istilah yang digunakan untuk teknologi telepon bergerak generasi ke-3, teknologi ini merupakan pengembangan dari generasi ke-2 (2G). 3G merepresentasikan evolusi untuk kapasitas, kecepatan data dan kemampuan layanan baru. Layanan yang terkait dengan 3G adalah layanan perpindahan data baik berupa voice data maupun non-voice data.
Sejarah singkat 3G

3G adalah hasil dari spesifikasi yang diinginkan oleh IMT-2000 (International Mobile Telecommunication – 2000) ITU (International Telecommunication Union). 3G diharapkan merupakan satu teknologi standar yang digunakan oleh seluruh dunia, akan tetapi pada kenyataannya 3G terbagi menjadi 3 kubu.

Teknologi 3G yang ada saat ini:

* UMTS (W-CDMA). UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) dikembangkan oleh Eropa dan Jepang.
* CDMA2000. Digunakan dan dikembangkan oleh Amerika.
* TD-SCDMA. Sedang dalam pengembangan oleh RRC.

Mengapa 3G?

* Sistem 3G dibutuhkan untuk memberikan layanan bit rate tinggi yang memungkinkan gambar dan video dengan kualitas tinggi dikirim dan diterima melalui wireless network.
* 3G juga diharapkan untuk memberikan akses ke internet dengan bit rate yang tinggi pula.

Karakteristik 3G

* Layanan suara dan data dengan bit rate tinggi, termasuk layanan multimedia.
* Packet-switch.
* Campuran dari berbagai layanan
* Enhanced Multiple Access Techniques.
* Pola modulasi dengan efisiensi yang tinggi.
* Bisa berdampingan dengan 2G.

Kendala-kendala dalam pengaplikasian 3G

* Mendefinisikan teknologi yang akan dipakai
* Daerah yang akan diimplentasikan
* Hambatan pada implementasi global
* Siapa yang akan diuntungkan
* Keuntungan apa yang akan diperoleh

Evolusi 3G dan Perencanaan Jaringan (Network Planning)

Perancangan Jaringan (Network Planning) adalah suatu langkah-langkah yang digunakan untuk menghasilkan suatu jaringan yang optimal dengan tetap memenuhi kapasitas dan cakupan yang diinginkan oleh penyedia layanan telekomunikasi. 3G haruslah menjadi pelengkap 2G, bukan pengganti ataupun menjadi layanan utama yang berdiri sendiri.
3 komentar:

Perbandingan CDMA dan GSM

Dari aspek teknologi baik GSM maupun CDMA merupakan standar teknologi seluler digital, hanya bedanya GSM dikembangkan oleh Negara-negara eropa dan bersifat ‘open source’, sedangkan CDMA dari kubu Amerika dan Jepang. Yang perlu diperhatikan bahwa teknologi GSM dan CDMA berasal dari jalur yang berbeda, sehingga perkembangan ke generasi 2,5G dan 3G berikutnya akan berbeda terus. Teknologi CDMA didesain tidak peka terhadap interfensi, dan sejumlah pelanggan dalam satu sel dapat mengakses pita spectrum frekuensi secara bersama karena mempergunakan teknik pengkodean tertentu.
Ponsel CDMA ada dua jenis yakni tanpa kartu sehingga nomer panggilnya harus diprogram oleh petugas operator yang bersangkutan, dan satu lagi ponsel CDMA yang dilengkapi dengan RUIM (Removal User Identification Module) atau dalam istilah GSM dikenal dengan SIM Card. Ada sejumlah kelebihan yang ditawarkan CDMA. misalnya, komunikasi selular tidak lagi rawan radiasi, tidak lagi seperti suara robot, tidak terputus-putus. CDMA menjadi booming yang lebih heboh dan bahkan sampai sekarang jumlah pelanggan semakin bertambah dengan cepat. Terutama karena layanan ini menjanjikan tarif yang lebih murah.
Sedangkan GSM memiliki keistimewaan yang tidak terdapat pada sistem analog maupun pada American Digital Cellular (ADC) yaitu adanya standarisasi interface antar masing-masing sub sistem. Dengan demikian, GSM menjanjikan suatu sistem yang tidak harus dimonopoli oleh satu merk. Dalam arti bahwa Switching,dan Base Station dapat berasal dari merek/pemasok yang berbeda. Kondisi ini jelas sangat menguntungkan pihak operator, karena tidak ada ketergantungan sama sekali terhadap satu supplier.
Perbedaan mendasar dari teknologi CDMA adalah sistem modulasinya. Modulasi CDMA merupakan kombinasi FDMA (Frekuensi Division Multiple Access) dan TDMA (Time Division Multiple Access). Pada teknologi FDMA, 1 kanal frekuensi melayani 1 sirkuit pada satu waktu, sedangkan pada TDMA, 1 kanal frekuensi dipakai oleh beberapa pengguna dengan slot waktu yang berbeda. Pada CDMA beberapa pengguna bisa dilayani pada waktu bersamaan dan frekuensi yang sama, dimana pembedaan satu dengan lainnya ada pada sistem coding-nya, sehingga penggunaan spektrum frekuensinya teknologi CDMA sangat efisien.

Kelebihan yang ditawarkan CDMA antara lain kualitas suara dan data, harga atau tarif yang lebih murah, investasi yang lebih kecil, dan keamanan dalam berkomunikasi (tidak mudah disadap). Teknologi GSM dengan GPRS nya akan terlibas dengan content pada CDMA karena keterbatasan akan lebar data dan aplikasi multimedia pada teknologi GSM.

Kelemahan teknologi CDMA jika dibandingkan dengan GSM :

1. Luas cakupan BTS pada CDMA sangat tergantung dari berapa pelanggan yang menggunakannya. Beda dengan GSM, berapa pun yang menggunakan, cakupannya tetap.
2. Cakupan CDMA (maksimal) sama dengan GSM, tergantung dari berapa frekuensi yang digunakan. Makin kecil frekuensinya, makin luas cakupannya. Kalau seluler, CDMA atau GSM, menggunakan frekuensi 1900 MHz, cakupannya hanya sekitar 2 km, dengan 800 MHz bisa sampai 5-6 km. Namun, dengan 450 MHz, bisa sampai 30 km, bahkan hingga 120 km dengan antena khusus.
3. GSM berkemampuan roaming. Pemilik GSM dapat menggunakan ponsel di luar domisili atau operatornya, CDMA belum mampu.

CaRa kERja 3G...

3G adalah suatu alat yang memungkinkan bekerja dengan mengirimkan dan menerima sinyal radio untuk dan dari stasiun pusat (yang dikenal sebagai masts). Stasiun pusat menghubungkan telepon pribadi dengan jaringan yang bergerak dan jaringan yang diam.
Stasiun pusat adalah pengirim gelombang radio berkekuatan rendah yang memerlukan untuk diletakkan di lokasi daerah yang mereka maksudkan untuk menjalankannya. Mereka menyediakan jangkauan ke daerah topologi yang dikenal sebagai cell. Cell-cell ini memerlukan untuk saling melengkapi untuk memastikan pengguna tidak kehilangan koneksi ke jaringan ketika saat bergerak.
Gelombang radio memakai bagian bentuk telekomunikasi mobile dari spectrum elektomagnetik. Gelombang radio dipakai untuk mengirimkan layanan 3G dengan frekuensi rendah yang lebih besar daripada 2G dan berjalan dengan jarak yang lebih dekat. Sebagai hasilnya daerah jangkauan atau ukuran cell dari stasiun pusat 3G lebih kecil daripada 2G. Selanjutnya, sebagai user meminta peningkatan terutama ukuran dari cell ini semakin kecil membuat ketergantungan.
Karena kemajuan teknologi, lokasi dari tempat cell berada lebih kritis dengan jaringan 3G untuk menghindari gangguan antara kolom cell.

AddThis Social Bookmark Button


PUSH E-MAIL  

Pengertian Push e-mail


Menurut informasi yang saya dapatkan push e-mail adalah sisitem e-mail yang mempunyai kemampuan menyala terus. Dimana setiap email masuk ke dalam mail server, akan diteruskan langsung kepada email client. yg dimaksud dengan email client adalah apilkasi e-mail, baik yang ada dalam PDA, smartphone, ataupun yang ada dalam PC.

Pada masa sekarang push e-mail berbasis wireless dikenalkan pertama kali oleh device dari Blackberry, produk ini memadukan anatara portable device dan wireless sehingga tercipta ungkapan "always on".

Selain Blackberry, kini banyak pengembang software lainnya yang membuat layanan push e-mail. Beberapa diantaranya Ventus Mobile, Direct Push (Telkomsel), dan iMofis (Indosat). Tetapi sama dengan Blackberry, kita harus mengeluarkan sejumlah uang untuk untuk bisa menikmati layanan push e-mail buatan mereka.

Ada juga layanan aplikasi push email secara gratis yang cukup populer saat ini yaitu BlueWhaleMail dan Emoze. Jadi anda Anda tidak perlu menggunakan dana berjuta-juta rupiah, hanya untuk membeli satu device saja. Anda hanya perlu membayar koneksi GPRS pada PDA atau smartphone anda.

Anda cukup menyediakan pesawat telepon seluler (ponsel) yang sudah mendukung layanan push e-mail. Hampir sebagian besar Handset terbaru, sudah mendukung layanan push e-mail. Bisa ditanyakan pada penjualnya, atau lihat di buku manualnya.

PDA atau Smartphone yang anda miliki sebaiknya memiliki operating system Windows Mobile, mulai dari Windows Mobile 5 sampai dengan Windows Mobile 6. Karena dari OS yang ada seperti Symbian, Palm, dan lain-lain, OS ini yang paling mudah digunakan.

Device PDA atau smartphone yang anda miliki juga harus memiliki network GPRS (minimal). Dan pastikan juga setting GPRS pada device anda sudah benar dan sudah siap digunakan.

AddThis Social Bookmark Button


Aplikasi yg sebaiknya anda miliki..  

Selama tiga tahun terakhir, penulis dari artikel ini telah mencoba ribuan aplikasi. Dengan banyaknya aplikasi, akan sangat sulit bagi anda untuk menentukan aplikasi yang terbaik dan yang terburuk. Untuk memudahkan, berikut ini adalah 15 aplikasi yang harus anda miliki untuk memudahkan pekerjaan anda setiap harinya. Berikut ini adalah aplikasi yang sangat disarankan bagi anda gunakan setiap harinya:


1. Firefox/ Chrome (Web Browser)
2. AVG Anti-Virus (Software Anti-virus)
3. Auslogics Disk Defrag (Disk Defragmenter)
4. Advance SystemCare Free (System Maintenance)
5. Security 360 (Spyware Removal)
6. doPDF (PDF Printer)
7. xVideoServiceThief (YouTube Video Downloader)
8. Mozy (Backup)
9. VLC Media Player (Video Player)
10. Foobar2000 (Music Player)
11. ImgBurn (CD / DVD Image Burner)



1. Firefox / Chrome (Web Browser)
Baik Firefox dan Google Chrome adalah browser yang baik. Keduanya cepat, mudah digunakan dan sangat aman. Jadi, mana yang anda pilih? Kebanyakan orang memiilh Firefox karena banyaknya pilihan fitur tambahan yang dapat digunakan oleh Firefox
2. AVG Anti-Virus (Anti-virus Software)
AVG Free Anti-Virus adalah software anti-virus gratis paling populer. Dan juga software paling sering diunduh menurut website download.com
3. Auslogics Disk Defrag (Disk Defragmenter)
Software ini adalah alat gratis untuk menjaga PC anda yang didesain untuk menyembuhkan kelambatan sistem dan mencegah kerusakan yang disebabkan oleh fragmentasi. Windows sudah menyediakan software ini sendiri tapi Auslogics dapat melakukannya dengan lebih cepat.
4. Advanced SystemCare Free (System Maintenance)
ACS Free menyediakan sebuah cara mudah untuk anda yang awam komputer untuk melakukan pemeliharaan rutin dan melalukan optimalisasi sistem. Semua menjadi satu untuk melindungi, membersihkan, memperbaiki, dan mempercepat PC anda.
5. Security 360 (Spyware Removal)
Software baru datang dari perusahaan yang sama dengan ACS. Tujuannya adalah untuk melindungi komputer anda dari spyware, pembajak, keyloggers dan hal-hal lain yang sejenisnya.
6. doPDF (PDF Printer)
Hampir setiap orang ingin sekali merubah filenya menjadi PDF.doPDF adalah alat termudah untuk melakukannya. Menggunakan printer virtual pada komputer anda yang dapat anda pilih pada setiap program dalam Windows
7. xVideoServiceThief (YouTube Video Downloader)
Hampir setiap oranga membuka YouTube setiap harinya. Dan faktanya bahwa YouTube memiliki lebih banyak hasil daripada Yahoo adalah tanda yang baik. Masalahnya adalah anda tidak dapat mengunduh video dari YouTube.
Dengan aplikasi ini, anda dapat mengunduh sekaligus merubah format dari video tersebut secara bersamaan.
8. Mozy (Backup)
Backups sangatlah penting. Dengan Mozy, anda dapat mem-backup secara online dan mengambilnya kembali juga secara online.
9. VLC Media Player (Video Player)
VLC adalah pemutar video portable mendukung hampir semua jenis audio dan video dan menjalankan hampir semua video. Dan itu semua tidak memerlukan codec eksternal.
10. Foobar2000 (Music Player)
Foobar2000 adalah pemutar musik untuk Windows dan mendukung hampir semua jenis format audio.
11. ImgBurn (CD / DVD Image Burner)
Aplikasi ini adalah salah satu aplikasi pembuat CD/DVD/HD-DVD/Blu-ray paling sederhana, paling cepat, gratis, dan tidak menghambat laju komputer anda.

AddThis Social Bookmark Button


KONSEP JARINGAN KOMPUTER  

DEFINISI JARINGAN KOMPUTER
Dengan berkembangnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah diganti dengan sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan komputer (computer network)
Kita akan menggunakan istilah jaringan komputer untuk mengartikan suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer yang autonomous. Dua buah komputer dikatakan terinterkoneksi bila keduanya dapat saling bertukar informasui. Betuk koneksinya tidak harus melalui kawat tembaga saja melainkan dapat emnggunakan serat optik, gelomabng mikro, atau satelit komunikasi.
Untuk memahami istilah jaringan komputer sering kali kita dibingungkan dengan sistem terdistribusi (distributed system). Kunci perbedaannya adalah bahwa sebuah sistem terdistribusi, keberadaan sejumlah komputer autonomous bersifat transparan bagi pemakainya. Seseorang dapat memberi perintah untuk mengeksekusi suatu program, dan kemudian program itupun akan berjalan dan tugas untuk memilih prosesor, menemukan dan mengirimkan file ke suatu prosesor dan menyimpan hasilnya di tempat yang tepat mertupakan tugas sistem operasi. Dengan kata lain, pengguna sistem terditribusi tidak akan menyadari terdapatnya banyak prosesor (multiprosesor), alokasi tugas ke prosesor-prosesor, alokasi file ke disk, pemindahan file yang dfisimpan dan yang diperlukan, serta fungsi-fungsi lainnya dari sitem harus bersifat otomatis.
Pada suatu jaringan komputer, pengguna harus secara eksplisit log ke sebuah mesin, secara eksplisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara eksplisity memindahkan file-file dan menangani sendiri secara umum selusurh manajemen jaringan. Pada sistem terdistribusi, tidak ada yang perlu dilakukan secara eksplisit, sermunya sudah dilakukan secara otomatis oleh sistem tanpa sepengetahuan pemakai.
Dengan demikian sebuah sistem terdistribusi adalah suatu sistem perangkat lunak yang dibuat pada bagian sebuah jaringan komputer. Perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jarimngan yang bersangkutan. Karena itu perbedaan jaringan dengan sistem terdistribusi lebih terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi), bukan pada perangkat kerasnya.

MANFAAT JARINGAN KOMPUTER
Sebelum membahas kita masalah-masalah teknis lebih mendalam lagi, perlu kiranya diperhatikan hal-hal yang membuat orang tertarik pada jaringan komputer dan untuk apa jaringan ini digunakan. Manfaat jaringan komputer bagi manusia dapat dikelompokkan pada jaringan untuk perusahaan, jaringan untuk umum, dan masalah sosial jaringan.

MACAM JARINGAN KOMPUTER
Dalam mempelajari macam-macam jaringan komputer terdapat dua klasifikasi yang sangat penting yaitu teknologi transmisi dan jarak. Secara garis besar, terdapat dua jenis teknologi transmisi yaitu jaringan broadcast dan jaringan point-to-point
a. Jaringan broadcast

memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan.
Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket, yang dikirimkan oleh suatu mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya. Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket tersebut ditujukan. Saat menerima paket, mesin akan mencek field alamat. Bila paket terserbut ditujukan untuk dirinya, maka mesin akan memproses paket itu , bila paket ditujukan untuk mesin lainnya, mesin terserbut akan mengabaikannya.
b. Jaringan point-to-point

terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin. Untuk mengirim paket dari sumber ke suatu tujuan, sebuah paket pad ajringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui baynak route yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma rout memegang peranan penting pada jaringan point-to-point.
Pada umumnya jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi secara geografis cendurung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih besar menggunakan point-to-point.
Kriteria alternatif untuk mengklasifikasikan jaringan adalah didasarkan pada jaraknya.

LOCAL AREA NETWORK
Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.
LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama resource (misalnya, printer, scanner) dan saling bertukar informasi. LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan tiga karakteristik: ukuran, teknologi transmisi dan topologinya.
LAN mempunyai ukuran yang terbatas, yang berarti bahwa waktu transmisi pada keadaan terburuknya terbatas dan dapat diketahui sebelumnya. Dengan mengetahui keterbatasnnya, menyebabkan adanya kemungkinan untuk menggunakan jenis desain tertentu. Hal ini juga memudahkan manajemen jaringan.
LAN seringkali menggunakan teknologih transmisi kabel tunggal. LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan megabit/detik.
Terdapat beberapa macam topologi yang dapat digunakan pada LAN broadcast. Pada jaringan bus (yaitu kabel liner), pada suatu saat sebuah mesin bertindak sebagai master dan diijinkan untuk mengirim paket. Mesin-mesin lainnya perlu menahan diri untuk tidak mengirimkan apapun. Maka untuk mencegah terjadinya konflik, ketika dua mesin atau lebih ingin mengirikan secara bersamaan, maka mekanisme pengatur diperlukan. Me4kanisme pengatur dapat berbentuk tersentralisasi atau terdistribusi. IEEE 802.3 yang populer disebut Ethernet merupakan jaringan broadcast bus dengan pengendali terdesentralisasi yang beroperasi pada kecepatan 10 s.d. 100 Mbps. Komputer-komputer pada Ethernet dapat mengirim kapan saja mereka inginkan, bila dua buah paket atau lebih bertabrakan, maka masing-masing komputer cukup menunggu dengan waktu tunggu yang acak sebelum mengulangi lagi pengiriman.
Sistem broadcast yang lain adalah ring, pada topologi ini setiap bit dikirim ke daerah sekitarnya tanpa menunggu paket lengkap diterima. Biasanya setiap bit mengelilingi ring dalam waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan beberapa bit, bahkan seringkali sebelum paket lengkap dikirim seluruhnya. Seperti sistem broadcast lainnya, beberapa aturan harus dipenuhi untuk mengendalikan access simultan ke ring. IEEE 802.5 (token ring) merupakan LAN ring yang populer yang beroperasi pada kecepatan antara 4 s.d 16 Mbps.
Berdasarkan alokasi channelnya, jaringan broadcast dapat dibagi menjadi dua, yaitu statik dan dinamik. Jenis al;okasi statik dapat dibagi berdasarkan waktu interval-interval diskrit dan algoritma round robin, yang mengijinkan setiap mesin untuk melakukan broadcast hanya bila slot waktunya sudah diterima. Alokasi statik sering menyia-nyiakan kapasitas channel bila sebuah mesin tidak punya lgi yang perlu dikerjakan pada saat slot alokasinya diterima. Karena itu sebagian besar sistem cenderung mengalokasi channel-nya secara dinamik (yaitu berdasarkan kebutuhan).
Metoda alokasi dinamik bagi suatu channel dapat tersentralisasi ataupun terdesentralisasi. Pada metoda alokasi channel tersentralisasi terdapat sebuah entity tunggal, misalnya unit bus pengatur, yang menentukan siapa giliran berikutnya. Pengiriman paket ini bisa dilakukan setelah menerima giliran dan membuat keputusan yang berkaitan dengan algoritma internal. Pada metoda aloksi channel terdesentralisasi, tidak terdapat entity sentral, setiap mesin harus dapat menentukan dirinya sendiri kapan bisa atau tidaknya mengirim.

METROPOLITAN AREA NETWORK


Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mamapu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buiah kabel dan tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa output kabel. Adanya elemen switching membuat rancangan menjadi lebih sederhana.
Alasan utama memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standart untuk MAN, dan standart ini sekarang sedang diimplementasikan. Standart tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual Bus) atau 802.6 menurut standart IEEE. DQDB terdiri dari dua buah kabel unidirectional dimana semua komputer dihubungkan, seperti ditunjukkan pada gambar 1.2. Setiap bus mempunyai sebuah head–end, perangkat untuk memulai aktivitas transmisi. Lalulintas yang menuju komputer yang berada di sebelah kanan pengirim menggunakan bus bagian atas. Lalulintas ke arah kiri menggunakan bus yang berada di bawah.

WIDE AREA NETWORK
Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas, sertingkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk mejalankan program-program aplikasi.
mesin-mesin ini sebagai host. Istilah End System kadang-kadang juga digunakan dalam literatur. Host dihubungkan dengan sebuah subnet komunikasi, atau cukup disebut subnet. Tugas subnet adalah membawa pesan dari host ke host lainnya, seperti halnya sistem telepon yang membawa isi pembicaraan dari pembicara ke pendengar. Dengan memisahkan aspek komunikasi murni sebuah jaringan (subnet) dari aspek-aspek aplikasi (host), rancangan jaringan lengkap menjadi jauh lebih sederhana.
Pada sebagian besar WAN, subnet terdiri dari dua komponen, yaitu kabel transmisi dan elemen switching. Kabel transmisi (disebut juga sirkuit, channel, atau trunk) memindahkan bit-bit dari satu mesin ke mesin lainnya.
Element switching adalah komputer khusus yang dipakai untuk menghubungkan dua kabel transmisi atau lebih. Saat data sampai ke kabel penerima, element switching harus memilih kabel pengirim untuk meneruskan pesan-pesan tersebut. Sayangnya tidak ada terminologi standart dalam menamakan komputer seperti ini. Namanya sangat bervariasi disebut paket switching node, intermidiate system, data switching exchange dan sebagainya.
Sebagai istilah generik bagi komputer switching, kita akan menggunakan istilah router. Tapi perlu diketahui terlebih dahulu bahwa tidak ada konsensus dalam penggunaan terminologi ini. Dalam model ini, seperti ditunjukkan oleh gambar 1.4 setiap host dihubungkan ke LAN tempat dimana terdapat sebuah router, walaupun dalam beberapa keadaan tertentu sebuah host dapat dihubungkan langsung ke sebuah router. Kumpulan saluran komunikasi dan router (tapi bukan host) akan membentuk subnet.
Istilah subnet sangat penting, tadinya subnet berarti kumpulan kumpulan router-router dan saluran-sakuran komunikasi yang memindahkan paket dari host host tujuan. Akan tatapi, beberpa tahun kemudian subnet mendapatkan arti lainnya sehubungan dengan pengalamatan jaringan.
Pada sebagian besar WAN, jaringan terdiri dari sejumlah banyak kabel atau saluran telepon yang menghubungkan sepasang router. Bila dua router yang tidak mengandung kabel yang sama akan melakukan komunikasi, keduanya harus berkomunikasi secara tak langsung melalui router lainnya. ketika sebuah paket dikirimkan dari sebuah router ke router lainnya melalui router perantara atau lebih, maka paket akan diterima router dalam keadaan lengkap, disimpan sampai saluran output menjadi bebas, dan kemudian baru diteruskan.
Subnet yang mengandung prinsip seperti ini disebut subnet point-to-point, store-and-forward, atau packet-switched. Hampir semua WAN (kecuali yang menggunakan satelit) memiliki subnet store-and-forward.
Di dalam menggunakan subnet point-to-point, masalah rancangan yang penting adalah pemilihan jenis topologi interkoneksi router. Gambar 1.5 menjelaskan beberapa kemungkinan topologi. LAN biasanya berbentuk topologi simetris, sebaliknya WAN umumnya bertopologi tak menentu.

JARINGAN TANPA KABEL
Komputer mobile seperti komputer notebook dan personal digital assistant (PDA), merupakan cabang industri komputer yang paling cepat pertumbuhannya. Banyak pemilik jenis komputer tersebut yang sebenarnya telah memiliki mesin-mesin desktop yang terpasang pada LAN atau WAN tetapi karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat terbang, maka banyak yang tertarik untuk memiliki komputer dengan jaringan tanpa kabel ini.
Jaringan tanpa kabel mempunyai berbagai manfaat, yang telah umum dikenal adalah kantor portable. Orang yang sedang dalam perjalanan seringkali ingin menggunakan peralatan elektronik portable-nya untuk mengirim atau menerima telepon, fax, e-mail, membaca fail jarak jauh login ke mesin jarak jauh, dan sebagainya dan juga ingin melakukan hal-hal tersebut dimana saja, darat, laut, udara. Jaringan tanpa kabel sangat bermanfaat untuk mengatasi masalah-masalah di atas.

AddThis Social Bookmark Button


KONSEP JARINGAN KOMPUTER  

DEFINISI JARINGAN KOMPUTER
Dengan berkembangnya teknologi komputer dan komunikasi suatu model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi kini telah diganti dengan sekumpulan komputer yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan dalam melaksanakan tugasnya, sistem seperti ini disebut jaringan komputer (computer network)
Kita akan menggunakan istilah jaringan komputer untuk mengartikan suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer yang autonomous. Dua buah komputer dikatakan terinterkoneksi bila keduanya dapat saling bertukar informasui. Betuk koneksinya tidak harus melalui kawat tembaga saja melainkan dapat emnggunakan serat optik, gelomabng mikro, atau satelit komunikasi.
Untuk memahami istilah jaringan komputer sering kali kita dibingungkan dengan sistem terdistribusi (distributed system). Kunci perbedaannya adalah bahwa sebuah sistem terdistribusi, keberadaan sejumlah komputer autonomous bersifat transparan bagi pemakainya. Seseorang dapat memberi perintah untuk mengeksekusi suatu program, dan kemudian program itupun akan berjalan dan tugas untuk memilih prosesor, menemukan dan mengirimkan file ke suatu prosesor dan menyimpan hasilnya di tempat yang tepat mertupakan tugas sistem operasi. Dengan kata lain, pengguna sistem terditribusi tidak akan menyadari terdapatnya banyak prosesor (multiprosesor), alokasi tugas ke prosesor-prosesor, alokasi file ke disk, pemindahan file yang dfisimpan dan yang diperlukan, serta fungsi-fungsi lainnya dari sitem harus bersifat otomatis.
Pada suatu jaringan komputer, pengguna harus secara eksplisit log ke sebuah mesin, secara eksplisit menyampaikan tugasnya dari jauh, secara eksplisity memindahkan file-file dan menangani sendiri secara umum selusurh manajemen jaringan. Pada sistem terdistribusi, tidak ada yang perlu dilakukan secara eksplisit, sermunya sudah dilakukan secara otomatis oleh sistem tanpa sepengetahuan pemakai.
Dengan demikian sebuah sistem terdistribusi adalah suatu sistem perangkat lunak yang dibuat pada bagian sebuah jaringan komputer. Perangkat lunaklah yang menentukan tingkat keterpaduan dan transparansi jarimngan yang bersangkutan. Karena itu perbedaan jaringan dengan sistem terdistribusi lebih terletak pada perangkat lunaknya (khususnya sistem operasi), bukan pada perangkat kerasnya.

MANFAAT JARINGAN KOMPUTER
Sebelum membahas kita masalah-masalah teknis lebih mendalam lagi, perlu kiranya diperhatikan hal-hal yang membuat orang tertarik pada jaringan komputer dan untuk apa jaringan ini digunakan. Manfaat jaringan komputer bagi manusia dapat dikelompokkan pada jaringan untuk perusahaan, jaringan untuk umum, dan masalah sosial jaringan.

MACAM JARINGAN KOMPUTER
Dalam mempelajari macam-macam jaringan komputer terdapat dua klasifikasi yang sangat penting yaitu teknologi transmisi dan jarak. Secara garis besar, terdapat dua jenis teknologi transmisi yaitu jaringan broadcast dan jaringan point-to-point
a. Jaringan broadcast

memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua mesin yang ada pada jaringan.
Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket, yang dikirimkan oleh suatu mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya. Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket tersebut ditujukan. Saat menerima paket, mesin akan mencek field alamat. Bila paket terserbut ditujukan untuk dirinya, maka mesin akan memproses paket itu , bila paket ditujukan untuk mesin lainnya, mesin terserbut akan mengabaikannya.
b. Jaringan point-to-point

terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin. Untuk mengirim paket dari sumber ke suatu tujuan, sebuah paket pad ajringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui baynak route yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma rout memegang peranan penting pada jaringan point-to-point.
Pada umumnya jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi secara geografis cendurung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih besar menggunakan point-to-point.
Kriteria alternatif untuk mengklasifikasikan jaringan adalah didasarkan pada jaraknya.

LOCAL AREA NETWORK
Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.
LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama resource (misalnya, printer, scanner) dan saling bertukar informasi. LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan tiga karakteristik: ukuran, teknologi transmisi dan topologinya.
LAN mempunyai ukuran yang terbatas, yang berarti bahwa waktu transmisi pada keadaan terburuknya terbatas dan dapat diketahui sebelumnya. Dengan mengetahui keterbatasnnya, menyebabkan adanya kemungkinan untuk menggunakan jenis desain tertentu. Hal ini juga memudahkan manajemen jaringan.
LAN seringkali menggunakan teknologih transmisi kabel tunggal. LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan megabit/detik.
Terdapat beberapa macam topologi yang dapat digunakan pada LAN broadcast. Pada jaringan bus (yaitu kabel liner), pada suatu saat sebuah mesin bertindak sebagai master dan diijinkan untuk mengirim paket. Mesin-mesin lainnya perlu menahan diri untuk tidak mengirimkan apapun. Maka untuk mencegah terjadinya konflik, ketika dua mesin atau lebih ingin mengirikan secara bersamaan, maka mekanisme pengatur diperlukan. Me4kanisme pengatur dapat berbentuk tersentralisasi atau terdistribusi. IEEE 802.3 yang populer disebut Ethernet merupakan jaringan broadcast bus dengan pengendali terdesentralisasi yang beroperasi pada kecepatan 10 s.d. 100 Mbps. Komputer-komputer pada Ethernet dapat mengirim kapan saja mereka inginkan, bila dua buah paket atau lebih bertabrakan, maka masing-masing komputer cukup menunggu dengan waktu tunggu yang acak sebelum mengulangi lagi pengiriman.
Sistem broadcast yang lain adalah ring, pada topologi ini setiap bit dikirim ke daerah sekitarnya tanpa menunggu paket lengkap diterima. Biasanya setiap bit mengelilingi ring dalam waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan beberapa bit, bahkan seringkali sebelum paket lengkap dikirim seluruhnya. Seperti sistem broadcast lainnya, beberapa aturan harus dipenuhi untuk mengendalikan access simultan ke ring. IEEE 802.5 (token ring) merupakan LAN ring yang populer yang beroperasi pada kecepatan antara 4 s.d 16 Mbps.
Berdasarkan alokasi channelnya, jaringan broadcast dapat dibagi menjadi dua, yaitu statik dan dinamik. Jenis al;okasi statik dapat dibagi berdasarkan waktu interval-interval diskrit dan algoritma round robin, yang mengijinkan setiap mesin untuk melakukan broadcast hanya bila slot waktunya sudah diterima. Alokasi statik sering menyia-nyiakan kapasitas channel bila sebuah mesin tidak punya lgi yang perlu dikerjakan pada saat slot alokasinya diterima. Karena itu sebagian besar sistem cenderung mengalokasi channel-nya secara dinamik (yaitu berdasarkan kebutuhan).
Metoda alokasi dinamik bagi suatu channel dapat tersentralisasi ataupun terdesentralisasi. Pada metoda alokasi channel tersentralisasi terdapat sebuah entity tunggal, misalnya unit bus pengatur, yang menentukan siapa giliran berikutnya. Pengiriman paket ini bisa dilakukan setelah menerima giliran dan membuat keputusan yang berkaitan dengan algoritma internal. Pada metoda aloksi channel terdesentralisasi, tidak terdapat entity sentral, setiap mesin harus dapat menentukan dirinya sendiri kapan bisa atau tidaknya mengirim.

METROPOLITAN AREA NETWORK


Metropolitan Area Network (MAN) pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang berdekatan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN biasanya mamapu menunjang data dan suara, dan bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buiah kabel dan tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk mengatur paket melalui beberapa output kabel. Adanya elemen switching membuat rancangan menjadi lebih sederhana.
Alasan utama memisahkan MAN sebagai kategori khusus adalah telah ditentukannya standart untuk MAN, dan standart ini sekarang sedang diimplementasikan. Standart tersebut disebut DQDB (Distributed Queue Dual Bus) atau 802.6 menurut standart IEEE. DQDB terdiri dari dua buah kabel unidirectional dimana semua komputer dihubungkan, seperti ditunjukkan pada gambar 1.2. Setiap bus mempunyai sebuah head–end, perangkat untuk memulai aktivitas transmisi. Lalulintas yang menuju komputer yang berada di sebelah kanan pengirim menggunakan bus bagian atas. Lalulintas ke arah kiri menggunakan bus yang berada di bawah.

WIDE AREA NETWORK
Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas, sertingkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk mejalankan program-program aplikasi.
mesin-mesin ini sebagai host. Istilah End System kadang-kadang juga digunakan dalam literatur. Host dihubungkan dengan sebuah subnet komunikasi, atau cukup disebut subnet. Tugas subnet adalah membawa pesan dari host ke host lainnya, seperti halnya sistem telepon yang membawa isi pembicaraan dari pembicara ke pendengar. Dengan memisahkan aspek komunikasi murni sebuah jaringan (subnet) dari aspek-aspek aplikasi (host), rancangan jaringan lengkap menjadi jauh lebih sederhana.
Pada sebagian besar WAN, subnet terdiri dari dua komponen, yaitu kabel transmisi dan elemen switching. Kabel transmisi (disebut juga sirkuit, channel, atau trunk) memindahkan bit-bit dari satu mesin ke mesin lainnya.
Element switching adalah komputer khusus yang dipakai untuk menghubungkan dua kabel transmisi atau lebih. Saat data sampai ke kabel penerima, element switching harus memilih kabel pengirim untuk meneruskan pesan-pesan tersebut. Sayangnya tidak ada terminologi standart dalam menamakan komputer seperti ini. Namanya sangat bervariasi disebut paket switching node, intermidiate system, data switching exchange dan sebagainya.
Sebagai istilah generik bagi komputer switching, kita akan menggunakan istilah router. Tapi perlu diketahui terlebih dahulu bahwa tidak ada konsensus dalam penggunaan terminologi ini. Dalam model ini, seperti ditunjukkan oleh gambar 1.4 setiap host dihubungkan ke LAN tempat dimana terdapat sebuah router, walaupun dalam beberapa keadaan tertentu sebuah host dapat dihubungkan langsung ke sebuah router. Kumpulan saluran komunikasi dan router (tapi bukan host) akan membentuk subnet.
Istilah subnet sangat penting, tadinya subnet berarti kumpulan kumpulan router-router dan saluran-sakuran komunikasi yang memindahkan paket dari host host tujuan. Akan tatapi, beberpa tahun kemudian subnet mendapatkan arti lainnya sehubungan dengan pengalamatan jaringan.
Pada sebagian besar WAN, jaringan terdiri dari sejumlah banyak kabel atau saluran telepon yang menghubungkan sepasang router. Bila dua router yang tidak mengandung kabel yang sama akan melakukan komunikasi, keduanya harus berkomunikasi secara tak langsung melalui router lainnya. ketika sebuah paket dikirimkan dari sebuah router ke router lainnya melalui router perantara atau lebih, maka paket akan diterima router dalam keadaan lengkap, disimpan sampai saluran output menjadi bebas, dan kemudian baru diteruskan.
Subnet yang mengandung prinsip seperti ini disebut subnet point-to-point, store-and-forward, atau packet-switched. Hampir semua WAN (kecuali yang menggunakan satelit) memiliki subnet store-and-forward.
Di dalam menggunakan subnet point-to-point, masalah rancangan yang penting adalah pemilihan jenis topologi interkoneksi router. Gambar 1.5 menjelaskan beberapa kemungkinan topologi. LAN biasanya berbentuk topologi simetris, sebaliknya WAN umumnya bertopologi tak menentu.

JARINGAN TANPA KABEL
Komputer mobile seperti komputer notebook dan personal digital assistant (PDA), merupakan cabang industri komputer yang paling cepat pertumbuhannya. Banyak pemilik jenis komputer tersebut yang sebenarnya telah memiliki mesin-mesin desktop yang terpasang pada LAN atau WAN tetapi karena koneksi kabel tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat terbang, maka banyak yang tertarik untuk memiliki komputer dengan jaringan tanpa kabel ini.
Jaringan tanpa kabel mempunyai berbagai manfaat, yang telah umum dikenal adalah kantor portable. Orang yang sedang dalam perjalanan seringkali ingin menggunakan peralatan elektronik portable-nya untuk mengirim atau menerima telepon, fax, e-mail, membaca fail jarak jauh login ke mesin jarak jauh, dan sebagainya dan juga ingin melakukan hal-hal tersebut dimana saja, darat, laut, udara. Jaringan tanpa kabel sangat bermanfaat untuk mengatasi masalah-masalah di atas.

AddThis Social Bookmark Button


MODERNISASI  

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMATIKA

Kata Modern rasanya sudah tidak asing lagi ditelinga kita, banyak orang menyerukan kata modernisasi. Namun perlu kita ketahui sebelumya arti dari kata Modernisasi itu sendiri, karena banyak orang yang salah mengartikan bahwa modernisasi sama dengan Westernisasi. Padahal sebenarnya dua kata itu merupakan dua hal yang berlainan
Istilah Modernisasi ini mulai setelah pada masa revolusi industri di Inggris, kurang lebih sekitar 1760-1830an, dan juga revolusi Perancis sekitar tahun 1789-1794-an. Apabila dilihat dari sejarahnya ini modernisasi termasuk ke dalam salah satu jenis perubahan sosial yang membawa kemajuan dalam bidang ekonomi serta dalam bidang politik. Modernisasi meliputi segala aspek kehidupan, namun secara arti sempitnya modernisasi seringkali diartikan sebagai suatu kemajuan dalam hal bidang teknologi, serta suatu perubahan dalam proses produksi bidang pertanian.
Sedangkan apabila kita lihat dari asal katanya, bahwa modernisasi ini berasal dari bahasa Latin yaitu “Modus” yang artinya cara, setelah itu timbul dari bahasa Perancis “Mode” yang diartikan sebagai cara khusus berpakaian, berdandan, memangkas rambut, berhias, sampai kepada pemikiran suatu gagasan baru. Sedangkan orang yang mengikuti cara atau mode ini disebut dengan modern. Kemudian usaha dari penyesuaian mode ini disebut modernisasi.
Dalam usaha modernisasi ini ada suatu pendapat pribadi atau gagasan pribadi mengenai sesuatu hal yang baru. Sedangkan suatu sikap ikut-ikutan saja tanpa ada gagasan baru dinamakan konformisme. Dan sifat inilah yang sebenarnya sedang melanda generasi muda kita yaitu sikap mengekor kepada yang sudah ada, kenapa hal ini bisa terjadi? Hal ini bisa disebabkan oleh karena mereka baru meraih indentitas diri yang masih lemah, sehingga dibutuhkan pengakuan atas identitas tersebut. Jadi yang amat diperlukan ialah diterimanya oleh kelompok baya yang dianggap paling modern, walaupun kelompok itu modern atau kolot pandangan hidupnya, itu bukan hal yang penting. Yang dicari di sini adalah pengukuhan dan penggalangan lewat yang diterima oleh kelompok baya tersebut. Jadi, untuk menopang identitas diri tersebut hanya mereka dapatkan dengan cara konformisme ini.
Sedangkan berbeda halnya dengan para ahli ekonomi yang memandang modernisasi sebagai suatu “penerapan teknologi” oleh manusia untuk menguasai sumber-sumber alam demi menciptakan peningkatan yang nyata dalam pertumbuhan hasil penduduk perkapita. Berbeda halnya dengan para ahlis sosiologi dan antropologi sosial yang mengemukakan bahwasanya modernisasi lebih mengarah kepada “proses differensiasi” yang menjadi penanda semua masyarakat telah modern.
Namun daripada itu menurut pada cendikiawan sekuler bahwasanya modernisasi itu mengimplikasikan terhadap apa yang dinamakan dengan westernisasi. Dan ada juga sikap umum kaum muslimim yang memandang bahwa modernisasi sebagai yang mencakup segala bentuk sistem filosofis non-religius, sedangkan Islam melihatnya sebagai suatu sistem makna alternatif yang bisa membebaskan seluruh umat manusia dari persoalan-persoalan eksistensinya.
Hamka berpendapat bahwa apa yang disebut dengan modernisasi yaitu “Pengelabuhan mata untuk suatu rencana besar yang dimaksudkan untuk mengalihkan pengaruh-pengaruh Islam dari hati kita sehingga kita sudi menjadi pengekor-pengekor negara yang dikatakan maju…” Baginya modernisasi yang sebenarnya berarti perpindahan dari negera jajahan ke negara merdeka, dari feodalisme ke demokrasi, dari masyarakat pertanian ke masyarakat industri. (Kamal Hasan.1987:29)
Sedangkan Nurcholis Madjid mempunyai pandangan yang berbeda dengan pendapat yang sebelumnya, menurutnya modernisasi adalah “Rationalisasi bukan westernisasi.” (Kamal Hasan.1987:32), yang mana di dalamnya mencakup suatu proses pemeriksaan yang sangat teliti terhadap pemikiran ketinggalan zaman dan pola-pola tindakan yang tidak rasional serta menggantikannya dengan yang rasional, hal ini untuk mencapai penggunaan efesiensi yang maksimum dimana proses ini didasarkan pada aplikasi terhadap penemuan-penemuan ilmu pengetahuan yang paling mutakhir. Aplikasi pada kehidupan akan mengubah yang terakhir akan lebih rasional dan oleh karenanya disebut dengan modern. Sehingga, modernisasi berarti suatu proses berpikir serta bekerja yang sesuai dengan hukum-hukum alam yang benar dan serasi.
Di samping itu, Sidi Gazalba juga mempunyai pandangan modernisasi yang berbeda dengan pendapat sebelumnya. Ia berpendapat bahwa moderinisasi adalah “suatu proses pembaharuan dan perubahan yang mengarah kepada apa yang lebih efektif dan lebih efesien”. Bahkan beliau juga menyinggung mengenai westernisasi yang mempunyai arti berbeda dengan modernisasi, menurut beliau westernisasi adalah pemindahan dan penanaman bentuk-bentuk budaya barat pada masyarakat Indonesia. (Kamal Hasan.1987:43).
Dikarenakan luasnya gejala modernisasi sehingga menimbulkan kesulitan untuk membuat suatu definisi yang mampu menjabarkan modernisasi secara lengkap. Pendefinisian ini juga bisa dilakukan dengan cara mendefiniskan aspek-aspek tertentu saja dari modernisasi yang ingin dikemukakan. Schoorl dalam buku karangan Prof Dr. Usman Pelly dan Dra. Asih Menanti M.S modernisasi masyarakat secara umum dirumuskan sebagai “penerapan pengetahuan ilmiah” yang ada kepada semua aktivitas, semua bidang kehidupan atau kepada semua aspek-aspek masyarkat.
Modernisasi biasanya seringkali dihubungkan dengan teori evolusi, sehingga modernisasi ini merupakan sesuatu yang mutlak berlangsung. Masyarakat akan terus berkembang mengikuti tahap-tahap tertentu yaitu dari tahap perkembangan yang lebih rendah menuju ke perkembangan yang lebih kompleks setelah itu menuju perkembangan yang sempurna. Teori evolusi unilenear berkembang menjadi teori evolusi multilenear yang mana di dalam teori ini dipandang bahwa masyarakat akan mengikuti suatu perkembangan yang umum (universal), dan juga pada saat yang bersamaan melakukan perkembangan yang spesifik (khusus), karena penyesuaiannya terhadap situasi khusus masing-masing.
Dari pernyataan di atas maka dapat dikatakan bahwa secara umum masyarakat beserta kebudayaannya akan terus berusaha untuk berkembang ke arah kemajuan, tapi arah perubahan untuk berkembangnya itu akan berbeda-beda sesuai dengan kebutuhan, situasi dan kondisi, serta nilai dan norma dan juga adat istidat masyarakat yang bersangkutan. Dengan demikian, arah perkembangan ke arah kemajuan ini tidak akan selalu mengarah ke kebudayaan barat (westesering diidentikan dengan modernisasi yang mana semuanya ini sangat bergantung sekali kepada cara pandang masyakarat itu sendiri, apakah perubahan yang terjadi itu dipandang bermanfaat atau tidak sehingga perlu dihindari.
Pembanganunan masyarakat modern adalah mereka yang tahu akan dan menerima baik keunggulan maupun kelemehannya, namun pada masyarakat yang sedang mengalami masa transisi, generasi yang umumnya baru menemukan jati dirinya yang belum mempunyai pegangan yang kuat sehingga seolah-olah tercepit antara norma-norma lama dengan noram-norma baru. Seperti halnya yang terjadi di kota-kota besar serring kali generasi muda mengalami suatu masa kekosongan karena kebutuhan akan bimbingan langsung dari orang tuanya yang sangat kurang bahkan tidak tidak ada.
Pada dasarnya kehidupan modern ini tidak selalu berada di kota saja melainkan pedesaan pun mengalami apa yang dinamakan dengan modern, asalkan sikap mental masayarakatnya tidak lagi bersifat tradisional tapi sudah memiliki ciri sebagai masyarakat modern. Adapun ciri-ciri yang menandakan masyarakat telah modern adalah:
1. Perubahan sikap dari yang tradisional menjadi lebih modern dengan jalan melepaskan diri dari cara berpikir dan berperasaan tradisional yang telah tertanam di masyarakat dalam jangka waktu yang lama.
2. Perubahan menjadi modern datang dari dirinya sendiri dengan berprilaku dan berbuat sesuai dengan kemodernannya.
3. Modern kadang kala dipaksakan walaupun tidak sesuai dengan kepribadian masyarakat sehingga bisa saja muncul sikap westernisasi.
Untuk melihat modernnya suatu masyarakat kadang kala diukur dari keberhasilan dalam bidang ekonomi, seperti halnya Indonesia sebagai negara yang sedang berkembang perlu dilihat dari tingkat pembangunan eknonomi dan tingkat hidup masyarakatnya yang layak. Dalam hal ini Inkeles mengemukakan ada beberapa faktor yang dapat mengukur seseorang sebagai bagian dari masyarakat modern, diantaranya adalah (Awan.2004.214):
1. Pendidikan. Melalui pendidikan dapat diketahui tingkat keterbukaan seseorang akan hal-hal yang baru sehingga dengan asumsi semakin bertambah tingkata pendidikan seseorang maka akan semakin meningkat pula tingkat kemodernannya.
2. Urbanisasi. Kota yang tumbuh dan berkembang dikarenakan oleh banyaknya pendatang terutama dari pedesan yang lambat laun akan menumbuhkan sikap modern pada diri mereka dikarenakan adanya penyesuaian diri dengan kehidupan kota dan segala perkembangannya, seperti keterampilan, keuletan, hemat dan disiplin.
3. Komunikasi. Informasi yang dapat menumbuhkan sikap dan rasa ingin berubah yang bersumber dari media massa, seperti televisi, radio dan koran. Media tersebut memberikan informasi mengenai cara untuk melakukan sesuatu yang bermanfaat terutama mengenai ilmu pengetahuan, hiburan, politik dan ekonomi.
4. Politik. Suatu negara tidak dapat diatur secara tradisional melainkan dengan cara yang teratur atas dasar organisasi yang modern sehingga akan jelas asas dan tujuan negara tersebut.
5. Industrialisasi. Pengembangan admisnistrasi industri termasuk ke dalam pengembangan industri itu sendiri yang dinamakan modernisasi industri yang di dalamnya manajemen industri dikembangkan dengan baik demi mendapatkan bahan baku, proses industri maupun proses penjualannya.
Sedangkan Soekanto dalam bukunya Sosiologi Suatu Pengantar mengemukakan ciri-ciri manusia atau masyarakat modern sebagai berikut :
1. Manusia modern adalah orang yang bersifat terbuka terhadap pengalaman-pengalaman maupun penemuan baru. Intinya: tidak ada sikap apriori atau prasangka.
2. Manusia modern senantiasa siap untuk menerima perubahan-perubahan, setelah dia menilai kekurangan-kekurangan yang dihadapi pada saat itu.
3. Manusia modern mempunyai kepekaan terhadap masalah-masalah yang terjadi di sekitarnya, dan mempunyai kesadaran bahwa masalah-masalah tersebut berkaitan dengan dirinya.
Selain itu juga menurut Soekanto bahwa ada beberapa faktor yang menjadi penghambat terjadinya masyarakat modern, antara lain yaitu :
1. Keterbatasan kemampuan untuk menempatkan diri dalam peanan pihak lain.
2. Tingkat aspirasi yang rendah.
3. kegairahan yang kurang untuk menguasai masa depan
4. ketidakmampuan untuk menunda pemuasan suatu kebutuhan, dan
5. tidak mempunyai daya kreasi dan inovasi.
Tapi selain mengemukakan factor penghambat, Soekanto juga mengemukakan pendapatnya tentang cara untuk mengatasi hambatan di atas, diantaranya yaitu :
1. Berkomunikasi dan mendapatkan pengertian dari golongan sasaran;
2. Membawakan atau mnjalankan peranan yang dapat diterima leh golongan sasaan;
3. Menggairahkan partisipasi dari glongan sasaran;
4. Memilih waktu dan lingkungan yang tepat dalam memperkenalkan hal yang baru; dan Memberikan teladan.
di 01:13

AddThis Social Bookmark Button


Informatika dan Ilmu Komputer  

Informatika

Informatika merupakan salah satu cabang keilmuan yang cukup luas karena hampir mencakup dan terkait dengan berbagai hal tentang kehidupan ini, dimana kumpulan disiplin informatika ini meliputi sains maupun teknik yang secara spesifik mengolah data menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi informasi atau komputer.

Dalam bahasa Indonesia, istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Sebenarnya, kata ini identik dengan istilah computer science di Amerika Serikat dan computing science di Inggris.

Dalam pendefenisian istilah informatika , menurut Philippe Dreyfus (1962) dan l'Academie Francaise (1967) yang mendefenisikan informatika tersebut sebagai berikut:

Kumpulan Disiplin Ilmu (scientific discipline) dan Disiplin Teknik (engineering discipline) yang secara spesifik menyangkut transformasi/ pengolahan dari "Fakta Simbolik" (data/informasi), yang terutama menggunakan fasilitas mesin-mesin otomatis/komputer.

Dalam bahasa Inggris memiliki makna yang sedikit berbeda, yaitu lebih menekankan pada aspek pengolahan informasi secara sistematis dan rasional.

Jika dilihat secara menyeluruh dari pengertian informatika di atas, pendekatan logika dan sistematika merupakan ciri yang cukup dominan dari Informatika ini, mengingat pendekatan tersebut merupakan kunci dalam hal mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah.

Pada prinsipnya keilmuan ini lebih menekankan bagaimana suatu data dan informasi dapat diolah sedemikian dengan berbantuan teknologi yang terotomatisasi .

Teknologi yang terautomatisasi tersebut tidak hanya dalam satu mesin , namun bisa melibatkan beberapa mesin. Mesin ini lebih umum disebut dengan komputer. Komputer sebagai bahan utama dalam bidang keilmuan ini memiliki peranan yang sangat tinggi, sehingga informatika secara sederhana mengupas mulai dari bagaimana mesin tersebut bisa bekerja, bagaimana suatu data diolah dengan cara yang dimengerti oleh mesin sedangkan informasinya dimengerti juga oleh manusia, sampai bagaimana mesin tersebut mampu berkomunikasi dengan mesin lainnya.

Ilmu Komputer

Secara umum, Ilmu Komputer yang lebih dikenal dengan nama Komputer Sains (Computer Science, CS) adalah ilmu yang mempelajari tentang komputasi , baik perangkat keras (hardware ) maupun perangkat lunak (software ). Ilmu komputer mencakup beragam topik berkaitan dengan komputer, dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman , perangkat lunak, dan perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer berbeda dengan pemrograman komputer, rekayasa perangkat lunak dan teknik komputer, sekalipun ketiga istilah tersebut sering disalahartikan.

Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalah hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini terkadang dianggap sebagai pronsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing , karena seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya praktikal (seperti paralel dan kuantum) dan beberapa diantaranya cukup teoritis (seperti random and oracle).

Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh program, dan apa yang tidak (komputasi dan intelegensia buatan ), bagaimana program harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data ), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).

Ilmu komputer berakar dari elektronika , matematika dan linguistik . Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.

Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer. Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award , pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.

AddThis Social Bookmark Button


TENTANG BLOG  

Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

Blogger adalah penyampai cerita. Masing-masing blogger mempunyai tujuan atau alasan sendiri untuk ngeblog. Dan sukses ngeblog adalah bila tujuan blogger itu tercapai atau sudah pada jalur yang benar untuk mencapai tujuan. Juga bila alasan ngeblognya terpuaskan (dari segi batin). Dan bila sudah begini maka yang bisa mengukur dalamnya hati kesuksesan ngeblog adalah diri sendiri…

Karena blog sering digunakan untuk menulis aktivitas sehari-hari yang terjadi pada penulisnya, ataupun merefleksikan pandangan-pandangan penulisnya tentang berbagai macam topik yang terjadi dan untuk berbagi informasi - blog menjadi sumber informasi bagi para hacker, pencuri identitas, mata-mata, dan lain sebagainya. Banyak berkas-berkas rahasia dan penulisan isu sensitif ditemukan dalam blog-blog. Hal ini berakibat dipecatnya seseorang dari pekerjaannya, diblokir aksesnya, didenda, dan bahkan ditangkap.

berikut adalah 10 Aturan Memberikan Komentar pada Blog:
1. Baca sebelum menulis – Sebelum menulis komentar, yakinkan kalau kita telah membaca dan mengerti postingan. Mengirim komentar dengan cepat yang tidak berhubungan dengan posting tidak akan memberikan blog kita beberapa pengunjung baru. Ulangi membaca komentar kita sebelum disubmit.
2. Sopan – Tata krama yang baik adalah hal penting ketika memberikan komentar pada blog lain. Kita tidak akan pergi ke rumah orang lain dan berperilaku tidak pantas kan? Sama halnya dengan blog. Hanyak karena kita tidak saling bertatap muka tidak berarti kita bisa bertingkah laku seperti idiot. Jika kita sopan, itu akan memudahkan kita di dalam membuat persahabatan baru dengan blogger lain.
3. Senyum – Emoticon bagus ditambahkan dalam memberikan komentar. Sebuah senyuman dapat membuat perbedaan besar. Bila memberikan pujian kepada penulis, senyumlah. Bila menyuarakan pendapat berbeda, senyumlah. Sebuah senyuman dapat mengeluarkan getaran persahabatan. Percayalah!
4. Kontribusi – Sebanyak mungkin, cobalah untuk meninggalkan komentar yang menambah nilai pada diskusi. Komentar seperti, “Saya juga!”, atau “Wow nice!” sering menyebabkan kerutan pada dahi dan menunjukkan bahwa pendapat kita tidak layak dibaca. Secara pribadi, aku tidak mempermasalahkan komentar seperti ini, tapi untuk blog lain, lebih baik untuk meninggalkan komentar yang mempunyai “nilai”.
5. Jangan rendah diri – Ketika melihat kesalahan pada sebuah postingan, atau tidak setuju dengan pendapat penulis, lakukan dengan cara yang baik. Kita bisa saja menjadi orang paling pintar sedunia namun jangan menyebabkan gesekan pada orang lain. Suarakan pendapat kita dengan cara yang bersahabat dan kita akan mendapat teman baru. Ingat, yang benar-benar baik tidak harus membual.
6. Ketika ragu, tanyalah – Ketika kita membaca sebuah posting yang kita sangat ingin berkomentar namun tidak bisa karena kita tidak mengerti benar, lakukan dan bertanyalah untuk klarifikasi. Kebanyakan penulis akan senang menguraikan secara terperinci pada postingan mereka. Kebanyakan penulis blog akan menghargai ketika pembaca mereka menunjukkan ketertarikan pada artikel dengan bertanya.
7. Buatlah kesan yang baik – Berkomentar pada blog lain adalah cara lain untuk memasarkan diri dan blog kita. Apabila kebanyakan komentar kita secara jelas adalah komentar hit and run untuk mendapatkan backlinks atau masuk ke dalam daftar “Top Komentator”, kita tidak sedang menggambarkan diri kita dengan baik. Menulis komentar yang berarti dan merespon pada komentar lain adalah cara yang bagus untuk meninggalkan kesan yang baik pada penulis blog dan pembacanya.
8. Jangan nyolot – Bila kita merasa perlu berkomentar pada sebuah postingan yang tidak kita suka atau pada sebuah artikel yang tidak kita setujui, jangan memulai dengan nyolot (flame-red). Hinaan, saling mengatai dan komentar yang sarkastik tidak akan memberi kita pembaca baru atau teman. Bila kita tidak dapat membantu namun merasa berlawanan dengan penulis, jangan membuang-buang waktu dan energi. Just leave. Ada ribuan blog yang dapat kita kunjungi.
9. Humor – Setiap orang suka tertawa yang sehat. Cobalah memasukan sedikit humor pada komentar kita. Bila kita dapat membuat penulis dan pemberi komentar yang lain tertawa, ada kemungkinan besar mereka akan berkunjung ke blog kita dan menjadi pembaca yang setia.
10. Kembalilah – Bila sudah selesai dengan semua hal di atas. Selanjutnya apa? Kita harus mencoba kembali pada blog yang kita kunjungi untuk berkontribusi. Itu cara terbaik untuk “meninggalkan jejak”. Kebanyakan penulis blog akan mengingat mereka yang secara reguler meninggalkan komentar dan biasanya menjadi pemberi komentar yang reguler juga pada blog orang tersebut.

Nah, demikian kira2 “10 Aturan Memberikan Komentar pada Blog” yang aku kutip. Semoga dapat menginspirasi kita semua dan membuat dunia blog Indonesia menjadi lebih baik…

AddThis Social Bookmark Button


Apa Itu Black Box ?


Banyak dari kita semua tahu kalo Black box merupakan sebuah kotak yang "bercerita", dikatakan bercerita karena dalam data yang tersimpan di dalamnya tersimpan semua aktivitas penerbangan yang dibutuhkan investigator dalam mengungkap kejadian apa yang menyebabkan sebuah kecelakaan penerbangan terjadi. Mungkin di sebut black untuk mengkonotasikan "black/Hitam" sebagai sebuah tragedi. Namun sejatinya Black Box pada pesawat tidaklah berwarna hitam, namun Orange atau Merah ( warna dicat terang agar mendapatkan tingkat visibilitas tinggi atau isitilah indonesianya menarik perhatian). Kotak hitam pertama mulai muncul pada tahun 1950 dan mulai diwajibkan pada tahun 1960-an.

"kotak hitam" adalah istilah umum untuk alat perekam pesawat komersial ( pesawat besar komersial membawa dua kotak hitam di dalamnya). Flight Data Recorder (FDR) mencatat berbagai parameter yang terkait dengan operasi dan karakteristik penerbangan pesawat. Cockpit Voice Recorder (CVR) rekaman suara awak pesawat, suara mesin, dan bunyi lainnya di kokpit. Semua pesawat komersial berbadan besar dan pesawat komersial yang lebih kecil atau milik korporasi (perusahaan), serta pesawat pribadi diwajibkan oleh hukum untuk membawa satu atau kedua kotak-kotak ini, yang umumnya berharga antara $ 10.000 dan $ 15.000. Black Box itu sendiri tahan terhadap suhu yang tinggi sampai 1.100 C. Crash Survivable Memory Unit (CSMU) berisi papan memori dikelilingi oleh isolasi termal baju besi dan baja yang dapat menahan dampak kecelakaan ribuan kali gaya gravitasi dan bertahan di laut pada kedalaman 14.000 - 20.000 kaki (4,270 m-6.096 m).


Gambar FDR yang sudah remuk


Contoh sebuah Cockpit Voice Recorder (CVR)


Selain itu untuk memudahkan pencarian posisi (terutama pencarian di bawah air) atau black box pesawat, dilengkapi pula underwater locator beacon yang kerjanya adalah terus-menerus memancarkan perekam ultrasonik dan Sinyal dapat mencapai permukaan dari kedalaman 14.000 ft. Desain modern kotak hitam diatur oleh sebuah kelompok yang disebut International Civil Aviation Organization (ICAO).

FDR selain telah saya sebutkan diatas juga mencatat data dari sejumlah sensor untuk memantau informasi seperti percepatan, kecepatan, ketinggian, posisi kontrol kokpit, termometer, pengukur mesin, aliran bahan bakar, permukaan atur posisi, status autopilot, beralih posisi, dan berbagai parameter lainnya. Kebanyakan parameter direkam beberapa kali per detik tetapi beberapa FDR dapat merekam semburan data pada frekuensi yang lebih tinggi saat masukan berubah dengan cepat. Black Box ini sendiri terletak dibagian rudder atau buntut pesawat dengan perkiraan bila terjadi sebuah kecelakaan maka bagian inilah yang relatif utuh dan tak hancur.

Gambar skema sebuah pesawat, terlihat posisi FDR berada pada bagian belakang

Cara Kerja Black Box

Magnetic Tape bekerja layaknya Tape Recorder dan pada umumnya, CVR dengan Magnetic Tape merekam selama 30 menit, dengan putaran kontinyu (Continuous Loop) dengan siklus 30 menit. Setelah satu siklus, rekaman lama akan terhapus diganti dengan rekaman baru. Sedangkan CVR berbasis tek-nologi Solid State mampu merekam sampai 2 jam per siklus.

Saat ini, pembuat Black Box tidak lagi membuat jenis Magnetic Tape dan mulai beralih ke Solid State Technology yang diyakini lebih andal. Solid State menggunakan sekumpulan Microchips, sehingga tidak ada bagian-bagian yang bergerak. Dengan tidak adanya bagian yang bergerak membuat biaya perawatan menjadi murah dan juga akan mengurangi kemungkinan ada ba-gian yang pecah pada waktu terjadi kecela-kaan. Kemudian data-data dan FDR dan CVR disimpan pada Memory Boards yang terdapat pada Crash Survivability Memory Unit (CSMU). Memory Boards mempunyai ruang penyimpanan data digital yang cukup un-tuk mengakomodasi rekaman percakapan pada CVR hingga 2 jam dan perekaman data pener-bangan pada FDR selama 25 jam.

Untuk dapat direkam pada FDR, pesawat terbang dilengkapi berbagai macam sensor untuk mengukur besaran-besaran (parameter) data penerbangan seperti Acceleration, Airspeed, Attitude, Flap Settings, Outside Air Temperature, Cabin Temperature and Pressure, Engine Performance dan banyak lagi. FDR jenis Magnetic Tape Recorder dapat menyimpan sekitar 100 parameter, sedangkan jenis Solid State Recorder lebih dari 700 parameter. Semua data dari sensor-sensor tersebut dikirimkan ke Flight Data Acqusition Unit (FDAU) yang terletak pada Electronic Equipment Bay di bawah Cockpit dan kemudian direkam oleh Black Box, yang terletak pada bagian belakang (ekor) pesawat terbang. Alasan pemasangan Black Box di belakang pesawat terbang me-ngingat bagian tersebut seringkali lebih utuh kon-disinya pada saat terjadi kecelakaan dibandingkan bagian depan, sehingga akan lebih melindungi ke-utuhan Black Box.

Pada kecelakaan pesawat terbang, ada kalanya bagian yang tersisa adalah Black Box, itupun mungkin hanya bagian yang disebut Crash Survivability Me-mory Unit (CSMU), karena CSMU baik pada FDR maupun CVR memang dibuat untuk dapat bertahan (Built to Survive), oleh karenanya persyaratan dan pengujian bagian ini sangatlah ketat. Beberapa hal yang harus mampu ditahan oleh CSMU di antaranya Crash Impact yang harus mampu menahan ben-turan sampal 3.400 G (gaya tarik bumi), Static Crush mampu menahan beban seberat 5.000 lb (2.500 kg) selama 5 menit pada semua sumbunya. Fire Test mampu bertahan pada suhu 2.0000 F (1.1000C) selama satu jam, mampu bertahan di kedalaman laut, berbagai macam cairan, dan sebagainya. Di samping itu, Black Box juga dilengkapi dengan Under Water Locator Beacon, untuk dapat diketahui lokasinya apabila tenggelam di laut. Alat ini mampu mengeluarkan sinyal dan kedalaman 14.000 kaki (4.267m).

Untuk dapat dianalisis, data dan FDR dan CVR dibaca dengan mengguna-kan peralatan dan piranti lunak khusus. Di Amerika Serikat, hal ini dilakukan di laboratorium badan keselamatan transportasi nasional (National Transportation Safety Board/NTSB), yang memperoleh Read Out System dan Software dan pembuat Black Box. Proses ini dapat memakan waktu mingguan bahkan berbulan-bulan. Hasil analysis dan Black Box bukanlah satu-satunya sumber untuk dapat menyimpulkan penyebab suatu kece-lakaan. Para penyelidik di Indonesia yang dilaksa-nakan oleh Komite Nasional Keselamatan Trans-portasi (KNKT) harus menggabungkan dan mengsin-kronisasikannya dengan berbagai macam temuan lainnya untuk dapat menyimpulkan secara utuh dan komprehensif Badan Otoritas Penerbangan Amerika Serikat, Federal Aviation Administration (FAA) mewajibkan pesawat terbang komersial merekam sedikitnya 11 hingga 29 parameter, tergantung dari ukuran pesawat yang kemudian aturan ini diperbaharui pada tanggal 17 Juli 1997. Pesawat yang dibuat sesudah tanggal 19 Agustus 2002 diwajibkan untuk memiliki Black Box untuk merekam sedikitnya 88 parameter.©

AddThis Social Bookmark Button


MRAM: Teknologi Terbaru Memori Komputer, 10 Kali Lebih Cepat  

Kecepatan selalu didambakan oleh siapa saja. Berbagai usaha dan penelitian terus dilakukan untuk meningkatkan kemampuan . Beberapa waktu yang lalu super komputer tercepat di dunia telah hadir untuk membantu militer amerika melakukan perhitungan. Kini giliran sebuah teknologi di bidang Memory .

Sebelumnya Anda pasti pernah mendengar istilah RAM (Ramdom Access Memory) untuk menyebut memory . Memory RAM ini memiliki berbagai jenis mulai dari EDO RAM, DDR1, DDR2 dan beberapa jenis lainnya.

Namun ternyata RAM saja elum cukup untuk memuaskan kebutuhan manusia akan tuntutan kecepatan. Oleh karena itu, Fisikawan dan Insinyur Jerman mengembangkan sebuah jenis memory baru.

Memory tersebut diberi nama Magnetoresistive Random Access Memory (MRAM), memory ini bukan hanya lebih cepat daripada RAM tetapi juga Lebih hemat Energi. Kehadiran MRAM sepertinya akan meningkatkan perkembangan mobile computing dan level penyimpanan dengan cara membalik arah kutub utara-selatan medan magnit.

IBM dan beberapa perusahaan pengembang yang lain berencana menggunakan MRAM, MRAM ini akan memutar elektron-elektron untuk mengganti kutub magnet. Hal ini juga dikenal sebagai spin-torque MRAM (Torsi putar MRAM) teknologi inilah yang kini sedang dikembangkan oleh para fisikawan dan insinyur Jerman.

Dengan membangun pilar-pilar kecil berukuran 165 nano meter, akan mengakibatkan magnet variabel pada atas lapisan akan mengakibatkan arus listrik mengalir dari bawah ke atas dan akan memutar posisi elektron. Medan magnet ini akan berubah dan hanya membutuhkan sedikit waktu untuk merubah kutub medan magnet ini. Kemudian kutub utara dan selatan akan bertukar.

Jika anda bingung dengan proses di atas, tidak usah dihiraukan juga tidak apa-apa. Atau kalau mau membaca sendiri yang versi inggris disini.

Yang pasti, kecepatan MRAM mencapai 10 kali lipat kecepatan RAM. KEcepatan ini masih bisa terus dikembangkan dimasa depan

AddThis Social Bookmark Button


Spyware removal  

moderator:Fachrul Gustav

Amankan komputer anda dari spyware!!!
Anda pernah dengar kata spyware?
Ketika Anda surfing internet tiba-tiba muncul pop-up windows, seperti iklan berupa animasi. Nah, itu adalah salah satu spyware. Istilah Spyware berasal dari dua kata spy (=mata-mata) dan ware (=alat,perangkat) jadi secara harafiah spyware dapat diartikan sebagai perangkat atau alat yang digunakan untuk memata-matai.
Spyware sebenarnya adalah program kecil yang bekerja secara otomatis yang memata-matai kegiatan online kita pada saat kita browsing internet lalu mengirimkan hasil pantauannya ke host server spyware tersebut. Jenis spyware sangat banyak, ada yang hanya bertugas merotasi tampilan iklan pada software, ada yang menyadap informasi konfigurasi komputer kita dan sebagainya.
Spyware adalah program jahat yang sengaja dibuat oleh orang yang tidak bertanggung jawab, dapat merusak computer, mencuri bandwidth internet dan memperlambat kinerja computer Anda, menyadap username dan pasword yang kita gunakan saat online.Darimana mereka datang ke komputer kita. Banyak cara yang dilakukan oleh mereka, Diantaranya melalui software gratisan (Freeware dan Shareware), juga dari situs internet yg kita kunjungi dimana secara diam-diam mereka menginstalkan dirinya sendiri ke komputer kita tanpa kita ketahui sama sekali.

Kenapa mereka bisa mengganggu kinerja komputer kita?
Tentu saja karena mereka bekerja terus menerus (terutama saat kita online atau ketika menggunakan browser) dan beberapa malah mengubah/mengganti file-file system windows yg asli dengan file-file mereka yang dapat menambah beban kerja windows yang normal.Tips untuk menangkal spyware adalah dengan memasang software anti-spyware yang bisa di-download gratis dari Internet.
Salah satu software yang tebukti ampuh mengatasi spyware adalah Ad-Ware 2009 dari Lavasoft. Ad-Aware memberikan perlindungan dari Spyware dikenal termasuk: Data-mining, aggressive advertising, Parasit, Scumware,tradisional Trojans, dialer, Malware, Browser hijackers dan lainnya.
Dengan rilis Ad-Aware SE Personal Edition, Lavasoft dapat memerangi Spyware ke tingkat berikutnya. Dengan Lavasoft's dan teknologi Code Sequence Identification (CSI) yang baru , Anda tidak hanya dapat terlindung dari konten yang dikenal, tetapi juga perlindungan terhadap banyak varian yang belum diketahui.
Untuk melindungi Anda, Ad-Aware SE Personal Edition juga memiliki kemampuan untuk memindai dan menampilkan Data Streaming Alternatif (ADS) pada NTFS. Dikombinasikan dengan mesin baru pemindaian, Ad-Aware SE akan memindai komputer Anda lebih cepat dan lebih teliti dibandingkan sebelumnya!
http://blogingtipstutorial.blogspot.com/2009/10/amankan-komputer-anda-dari-spyware.html

AddThis Social Bookmark Button


 

Design by Amanda @ Blogger Buster